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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

34 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (Mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (Juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
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Article de périodique

Apprendre la BD à Pékin

  • Dans le périodique : Géo Ado, n°136 (juin 2014) p.36-41
  • Auteur : Olivier Richard
Une école pour apprendre à dessiner de manière traditionnelle ou sur ordinateur. Cours de dessin numérique et de design pour les jeux vidéos.
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Article de périodique

Les champions du royaume champignon

  • Dans le périodique : Sporteen, n°20 (Février 2024) p. 44-45
Des joueurs professionnels du monde entier sont spécialisé sur le jeu Super Smash Bros. Zoom sur des gamers spécialistes.
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Article de périodique

Construire les mondes de Minecraft

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°415 (Avril 2024) p. 70-71
  • Auteur : David Louapre
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
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Article de périodique

Cramponnez-vous !

  • Dans le périodique : Phosphore, n°397 (juillet 2014) p. 22-23
  • Léo Pajon
FIFA, le jeu de simulation de football s'impose comme la référence absolue. Il revient dans une édition spéciale "Coupe du monde".
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Article de périodique

La finale des Worlds 2024

  • Dans le périodique : Sporteen, n°24 (Octobre 2024) p. 50
Zoom sur différents acteurs des championnats du monde de League of Legends 2024.
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Article de périodique

Les fourmis, le grand jeu des petites créatures

  • Dans le périodique : Je bouquine, n°198 (08/2000) p.48-51 :
    • Auteur : Julien Marty
    • Auteur : Emmanuel Viau
Entretien avec Julien Marty, chef de projet du jeu, "Les Fourmis", adaptation en jeu vidéo du roman de Bernard Werber. Son rôle de chef de projet. Les difficultés de la réalisation du jeu vidéo. Les jeux vidéo du futur.
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Livre

Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots

    • Auteur : Clive Gifford
    • Collaborateur : Mike Goldsmith
  • Editeur : Gallimard Jeunesse 2012 143 p.
Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), [...]
Cote : 070
Disponible
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Article de périodique

Ils créent des mondes... au pif

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°156 (novembre 2022) 30-33
  • Auteur : Philippe Fontaine
Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes.
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Article de périodique

L'inventeur d'Atlantis

  • Dans le périodique : Je bouquine, n°164 (10/1997) 70-76 :
Entretien avec Johan Robson, scénariste de jeux vidéo. Les différentes étapes de la conception du jeu Atlantis.
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Article de périodique

Je gagne ma vie en jouant

  • Dans le périodique : Phosphore, n°396 (Juin 2014) p. 82
  • Elodie Font
Parcours de Benoît "Adelscott" Strypsteen, 28 ans, gamer professionnel.
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Article de périodique

Je veux soigner par le jeu video

  • Dans le périodique : Phosphore, n°387 (Septembre 2013) p. 44-45
  • Aziliz Claquin
Xavier Pommereau, psychiatre, développe "Clash Back", un jeu video pour adolescents en détresse.
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Article de périodique

Jeux d'ombres et de lumières

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°408 (1 septembre 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Progrès des algorithmes pour calculer l'équation du rendu qui ont permis d'améliorer les effets d'ombres et de reflets dans les jeux vidéos.
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Article de périodique

Jeux vidéo : 1001 métiers

  • Dans le périodique : Géo Ado, n°225 (Décembre 2021) p.14-23
  • Auteur : Julie Guérineau
Dans le domaine des jeux vidéos, découvre les différents types de métiers : - Les créateurs - les programmeurs - ceux qui se chargent de la promotion. Parmi eux le community manager. - les organisateurs de championnats, les coachs, les comment[...]
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